Melhores Itens para o Ato 1 de Baldur’s Gate 3 (2024)

Quer o nível de dificuldade seja Explorador ou Tático, existem armas, equipamentos, poções, bugigangas e pergaminhos que os jogadores podem usar para obter vantagem sobre seus oponentes em Baldur’s Gate 3 . Há também uma variedade de lixo que não se enquadra em nenhuma das categorias acima, mas um jogador criativo sempre pode descobrir algum uso peculiar.

Algumas coisas estranhas e excêntricas são saqueadas de baús ou caixotes, outras são retiradas dos cadáveres de inimigos mortos e algumas são conjuradas por meios mágicos. Todos eles são encontrados nos locais que compõem o cenário do Ato 1 em Baldur’s Gate 3. Isso inclui o Druid Grove, o Goblin Camp, a Blighted Village e outros lugares próximos e ao redor do local do acidente de Illithid.

14 A Lâmina Everburn

Uma lembrança de Avernus

Melhores Itens para o Ato 1 de Baldur’s Gate 3 (1)

  • Caiu do Comandante Zhalk no Nautiloid.

A Everburn Blade é uma das melhores armas que os jogadores podem adquirir no BG3 . É uma espada flamejante que o Comandante Zhalk deixa cair se morrer no Nautilóide. Este é o demônio que está lutando contra o Mind Flayer no comando, e o jogador tem um tempo limitado para obtê-lo antes que a nave caia.

Classes que não conseguem equipar espadas de duas mãos podem pensar que não vale a pena, mas Lae’zel pode equipá-las, desde que esteja no grupo. Também pode ser um bom item mágico para Gale consumir se ninguém o estiver usando.

13 Necromancia de Thay

Essencial para Necromantes

Melhores Itens para o Ato 1 de Baldur’s Gate 3 (2)

  • Na seção escondida do porão da Casa do Boticário na Vila Arruinada.

Classes com padrões morais mais elevados podem optar por encontrar este livro apenas para destruí-lo, e essa é uma das opções disponíveis quando Tav encontra este livro na Vila Arruinada. A missão começa assim que o grupo se depara com um porão escondido sob um Boticário de aparência inocente, e a trama se complica quando eles descobrem que o simpático químico do bairro era secretamente um Necromante de Thay.

Mais algumas pistas levam a um laboratório secreto do outro lado de um espelho mágico, onde o cozinheiro espera em uma placa de pressão equipada com uma armadilha. Qualquer personagem pode ler o livro e aprender seus segredos, incluindo um ponto grátis em Sabedoria. No entanto, eles precisam passar por alguns testes de resistência de Sabedoria, mas há pontos de inspiração que podem ser obtidos se o protagonista os der a Gale.

12 O Amuleto de Sylvanus

Escondido, mas facilmente adquirido no Druid Grove

Melhores Itens para o Ato 1 de Baldur’s Gate 3 (3)

  • Um item verde com um feitiço útil que qualquer jogador pode usar

O Ato 1 em Baldur’s Gate 3 é quando todos estão começando do zero no que diz respeito a equipamentos, então qualquer item verde que você puder obter sem arriscar uma luta difícil é uma grande vantagem. O Amuleto de Sylvanus é facilmente encontrado sob uma grande rocha no Bosque dos Druidas, e você não precisa de um teste de Força ou Percepção para obtê-lo.

A grande pedra fica em uma pequena praia perto do elevador de madeira bloqueado por um urso sonolento. Também tem um urso na praia, mas ele é simpático e não vai impedir você de pegar o amuleto. Ele permite que o usuário lance Restauração Menor uma vez por dia, um feitiço útil que os Clérigos usam para curar uma variedade de condições, como Envenenado. Também é um item verde, então se você não precisar dele, dê para Gale.

11 Amoras

Uma maneira prática de restaurar pontos de vida

Melhores Itens para o Ato 1 de Baldur’s Gate 3 (4)

  • Conjurado por Druidas e Rangers diretamente no inventário de um personagem.

Goodberries são itens temporários que duram até o personagem fazer um longo descanso. Eles são um alimento conjurado que Rangers e Druidas podem fazer a partir do nível 1 e podem ser consumidos para restaurar de 1 a 4 pontos de vida cada.

Uma vez que o feitiço é lançado em um personagem, os Goodberries aparecem em seu inventário e nenhuma negociação é necessária. Seu tempo de lançamento requer uma Ação, então é preferível usar o feitiço Conjure Goodberry fora do combate. Apesar de seu status como alimento, eles não podem ser usados ​​como suprimentos de acampamento.

10 Toxina Wyvern

O primeiro item raro do jogador

Melhores Itens para o Ato 1 de Baldur’s Gate 3 (5)

  • Dado ao jogador por Nettie do Druid Grove.

Há uma variedade de venenos em Baldur’s Gate 3 que os jogadores podem usar para revestir suas armas e aumentar o dano causado, e a Toxina Wyvern é uma das mais letais que o jogador pode obter nesta fase da campanha. É um dos primeiros itens que o jogador recebe se for ao Druid Grove no início do Ato 1.

Falar com Nettie não traz muitas boas notícias, e ela dá ao personagem principal a Toxina Wyvern para usar em si mesmo se sentir que a mudança devoradora de mentes está ocorrendo. Se os jogadores olharem mais de perto a garrafa no inventário, verão que é uma cobertura de veneno para uma arma.

9 O amuleto das vozes perdidas

Um presente de um Deus esquecido

Melhores Itens para o Ato 1 de Baldur’s Gate 3 (6)

  • Encontrado em um baú na Tumba de Jergal, no final da Cripta Dank.

Há uma porta trancada na praia ao norte de onde o protagonista e Shadowheart se encontram após a queda do Nautiloid. É uma fechadura resistente, mas existem algumas Ferramentas de Ladrão na praia que também podem ser recuperadas, e abrir esta porta dá ao grupo acesso à Cripta Dank.

Não é a única maneira de entrar na Cripta, que também tem um alçapão perto dos penhascos e alguns saqueadores descuidados já reivindicando uma posição perto da porta da frente. Quer Tav e seus companheiros consigam entrar, arrombar as fechaduras ou quebrar o teto, o Amuleto das Vozes Perdidas está em um baú na mesma sala do caixão de Withers. O amuleto dá ao usuário o poder de lançar Speak With Dead, um dos feitiços mais úteis do jogo.

8 Garrafas de graxa

Escorregadio e inflamável

Melhores Itens para o Ato 1 de Baldur’s Gate 3 (7)

  • Um feitiço versátil de nível 1 que qualquer um pode usar

Isso não é o mesmo que lançar o feitiço, mas tem exatamente o mesmo efeito AoE. Jogue uma Garrafa de Graxa e ela muda o terreno para Difícil, o que não causa nenhum dano, mas tem a chance de derrubar qualquer personagem. Eles não podem atacar ou se mover e precisam gastar uma Ação ou esperar o próximo turno para se levantarem.

O que transforma isso de inconveniente em perigoso é a adição de fogo. A graxa é altamente inflamável, então qualquer tipo de fogo irá transformá-la em uma poça de gosma flamejante. Isso inclui flechas, velas, tochas e uma variedade de feitiços. Você também pode jogar garrafas de graxa em um fogo que já está queimando para aumentá-lo alguns pontos.

7 Moedas da Alma

Para poder extra bárbaro

Melhores Itens para o Ato 1 de Baldur’s Gate 3 (8)

  • Vários locais, como a Cripta Dank, do Tiefling chamado Nadira no Bosque Druida, e a Toll House na Risen Road.

Soul Coins são um tipo de moeda em Avernus de Baldur’s Gate 3 , que é um reino dentro dos Nove Infernos, e o jogador encontrará alguns demônios e seus servos nesta viagem. Existem algumas Soul Coins no Ato I, e a primeira que a maioria dos jogadores encontra está dentro do Druid Grove com um NPC chamado Nadira.

Existem outros que podem ser encontrados na Cripta Dank e em uma casa perto da Estrada Risen. Existem mais, mas eles não aparecem até que o jogador chegue à cidade de Baldur’s Gate. Mantenha-os por perto para futuras missões e segredos ao lidar com qualquer criatura dos Nove Infernos.

6 Ferramentas de ladrões

Tudo o que é necessário é prestidigitação

Melhores Itens para o Ato 1 de Baldur’s Gate 3 (9)

  • Saqueie as caixas e mochilas na costa perto dos destroços do Nautilois ou compre-as de Arron, um vendedor no Bosque dos Druidas.

As ferramentas dos ladrões permitem que os personagens abram fechaduras, o que é uma ótima maneira de entrar furtivamente em um local ou evitar a necessidade de iniciar qualquer briga complicada com guardas por chaves. O personagem pode usar essas ferramentas para abrir fechaduras usando sua habilidade Prestidigitação, que está disponível para Bardos e Ladinos como um de seus benefícios de classe.

Essas ferramentas podem ser usadas para abrir qualquer tipo de fechadura, incluindo baús, portões e celas de prisão. Eles não podem ser usados ​​para desarmar armadilhas, entretanto, o que se torna mais importante mais tarde no Ato I, quando é hora de descer ao Subterrâneo.

5 Ferro Infernal

Encontre e conserte Karlach no Ato 1

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  • Vários locais; a Sala do Ferreiro na Vila Arruinada, uma caixa no Esconderijo Zhentarim e a sala do tesouro do Acampamento Goblin.

Existem alguns lugares para encontrar Ferro Infernal no Ato 1, mas o jogador pode ter que esperar até o Ato 2 antes de poder fazer qualquer coisa com ele. O Ferro Infernal é encontrado no prédio do ferreiro da Vila Blighted, Grymforge, e na sala do tesouro do Shattered Sanctum.

Além de ser apenas uma coisa legal de se ter, o Ferro Infernal é o material que Karlach precisa para alimentar a Máquina Infernal em seu peito, embora apenas um Tiefling chamado Dammon saiba como usá-lo. Ele está no Druid Grove ou no Last Light Inn.

4 Bolsa de pólvora

Explosivos têm um milhão de utilizações

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  • Vários locais; frequentemente saqueado de baús e inimigos caídos, ocasionalmente vendido por vendedores.

Qualquer coisa que o jogador possa lançar como uma granada será divertido e útil, e a Bolsa de Pólvora faz exatamente isso. Existem muitos líquidos e elixires que pegam fogo quando lançados, mas essa opção realmente explode coisas, por isso é útil carregar alguns deles para obter o máximo poder de fogo.

O jogador pode deixá-lo cair onde está e deixá-lo como uma armadilha ou jogá-lo em um grupo de inimigos. Acendê-lo é tão simples quanto uma Flecha de Fogo ou um feitiço Firebolt. O uso mais óbvio desta mochila é explodir inimigos, mas também pode ser usada para explodir portas bloqueadas ou escombros.

3 Água

Mantenha-se hidratado e sem queimaduras

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  • Vários locais; garrafas de água caem consistentemente como saque de inimigos e baús, são encontradas em prateleiras e mesas, e os vendedores costumam carregá-las.

É tão simples e útil que muitos jogadores se esquecem dele e nem o utilizam. A água vem em garrafas, jarros e jarras espalhadas por vários lugares da Costa da Espada.

A água pode ser carregada em garrafas e também existe um feitiço de nível 1 que permite ao lançador criar água. Ele pode ser usado para extinguir fogo, criar um espaço seguro para o grupo ou dificultar a passagem dos inimigos. Refresca os personagens quando a bebem, o que é mais um benefício da água pura.

2 O ovo do urso-coruja

Fácil de perder na caverna escura e assustadora

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  • Coma ou venda, de qualquer forma, é imperdível

Há muito para ver e fazer na Caverna Owlbear, mesmo sendo um local menor. É possível se distrair com as ruínas do Altar de Selune e nem sequer entrar na parte da caverna onde o Urso Coruja vive com seu filhote.

Quer você mate ou não o Urso Coruja, ou espere que os goblins cuidem dela, o ovo do Urso Coruja ainda está esperando em uma pequena alcova atrás dela, onde os ninhos estão localizados. O ovo Owlbear pode ser vendido a um vendedor em The Mountain Pass, desde que você passe no teste de Persuasão e Enganação.

1 Bola do Raspadinha

Ele pode buscar e ajudar, um menino tão bom

Melhores Itens para o Ato 1 de Baldur’s Gate 3 (14)

  • Dado a esse jogador após ele convidar Scratch para seu acampamento.

Este é um item que o jogador adquire depois de encontrar e fazer amizade com Scratch the Dog , que está vagando pela selva do Ato 1. Eventualmente, ele trará uma bola para o acampamento e esperará alguns jogos de Fetch.

A bola não é apenas um brinquedo divertido para brincar perto da fogueira. Jogue a bola para ele fortalecer o vínculo entre o aventureiro e o cachorro, e mais de suas habilidades serão reveladas, como seu talento para encontrar objetos escondidos e até mesmo se tornar um familiar que o jogador pode invocar.

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Portão de Baldur 3
Desenvolvedor(es)
Estúdio Larian

Franquia
Portão de Baldur
Plataforma(s)
PC , Stadia , macOS, PS5 , Xbox Série X

Lançado
3 de agosto de 2023
Melhores Itens para o Ato 1 de Baldur’s Gate 3 (2024)
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Author: Allyn Kozey

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