Cultures du numérique by Antonio Casilli

By Antonio Casilli

Ce numéro de Communications suggest un landscape des études francophones portant sur les expériences ayant mis les applied sciences de l'information et de los angeles communique au centre du changement culturel et social. Les réseaux numériques, l'informatique ubiquitaire et l. a. prolifération des bases de données affectent nos modalités de coexistence. Les usages technologiques actuels influencent non seulement les variations des pratiques communicationnelles et productives, mais également l'émergence de nouvelles définitions de soi, de nouvelles events d'interaction sociale, de phénomènes politiques inédits. L'élargissement de ce champ de réflexion incite à aborder le numérique en convoquant les apports d'un huge éventail de disciplines appropriate des sciences humaines et sociales : sociologie, philosophie, droit, économie, esthétique, sciences de l. a. communique. Les contributions présentées dans les pages qui suivent visent non seulement à circonscrire un domaine d'investigation, mais aussi à former des vocations de recherche dans ledit domaine. L'ambition est avant tout de représenter une référence los angeles plus complète attainable pour les chercheurs, enseignants et étudiants supérieurs tant des sciences humaines et sociales que des disciplines strategies et scientifiques. Afin d'aller à l. a. rencontre d'un lectorat de plus en plus intéressé par l'approfondissement de thématiques et de traditions de recherche encore insuffisamment explorées dans le contexte actuel, le choix a été fait d'adopter un structure « quasi encyclopédique », structuré en entrées disposées par ordre alphabétique.

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S. Nora et A. Minc, L'Informatisation de la société, Paris, Seuil, 1978. 4. -M. -P. Simon, Histoire d'enfance. Les réseaux câblés audiovisuels en France, Paris, La Documentation française, 1990. 5. Si l'analogique instituait déjà une interactivité de choix entre chaînes, l'électronique et l'informatique ont introduit d'une part le couplage dynamique avec une représentation (jeux vidéo sur consoles électroniques) et, d'autre part, le dialogue programmé et la manipulation d'outils (menus, logiciels de micro-ordinateurs…).

E. Perény et E. A. Amato, « L'avatar en ligne : une passerelle heuristique entre hypermédias et cybermédias », in Actes du colloque international H2PTM'09, Rétrospective et Perspective 19892009, Paris, Hermès-Lavoisier, 2009, p. 269-280. 35 Dossier : se314756_3B2 Document : Communications_88 Date : 7/4/2011 13h8 Page 36/192 Étienne Perény et Étienne Armand Amato 13. E. Perény, « L'image interactive, paradigme du jeu vidéo », Questions de communication, série actes 8, « Les jeux vidéo au croisement du social, de l'art et de la culture », 2010, p.

Et l'on peut alors se demander : le lien communautaire qui affleure par les dispositifs techniques est-il propre à notre époque ? Peut-on l'aborder en dehors d'une analyse des environnements technologiques ? Traiter des questions communautaires dans les cultures numériques nous conduira à en limiter d'emblée une acception commune : ainsi, nous entendrons par « numérique » le terme général sous lequel on désigne tous les dispositifs technologiques qui permettent une mise en contact, un échange et la constitution du sentiment de l'être-ensemble dans un espace commun, pour un nombre substantiel de personnes.

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